한 줄 요약
인공신경망(artificial neural network)은 뇌의 신경세포가 신호를 주고받는 모습에서 아이디어를 얻은 계산 구조예요. 입력에 ‘가중치’를 곱해 더하는 계산을 여러 층에서 되풀이하며 답을 내요.
학습 목표
- 인공신경망의 층(입력층, 은닉층, 출력층)과 하는 일을 설명할 수 있어요.
- 인공 뉴런이 ‘입력×가중치’를 더해 결과를 내는 과정을 직접 계산할 수 있어요.
- 인공신경망이 뇌를 그대로 옮긴 것이 아니라 수학 모델이라는 점을 알 수 있어요.
생활 속 비유: 방송실 음량 조절판
학교 방송실에는 마이크마다 소리 크기를 정하는 조절판이 있어요. 사회자 마이크는 크게, 배경 음악은 작게 맞춰서 섞으면 하나의 방송 소리가 돼요. 인공 뉴런도 비슷해요. 여러 입력을 받아서, 입력마다 정한 중요도(가중치)만큼 키우거나 줄인 뒤 더해요. AI가 배운다는 것은 이 조절판들을 알맞은 위치로 맞춰 가는 일이에요.
인포그래픽
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고급 21
인공신경망: 뇌를 흉내 낸 계산 구조
인공신경망은 숫자를 계산하는 구조예요.입력에 가중치를 곱해 더하며 층을 지나요.
“마이크마다 소리 크기를다르게 맞춰서 섞어요!”
가중치는 입력마다 정한 중요도예요.
- 1. 입력층 숫자 받기
- 2. 가중치 곱해 더하기
- 3. 은닉층 특징 만들기
- 4. 출력층 답 내기
- 가중치 입력마다 곱하는 중요도 숫자
- 은닉층 입력층과 출력층 사이의 계산 층
Q. 인공신경망은 실제 뇌와 똑같이 생각하고 느낀다?
정답: X
그림으로 보는 흐름
- 입력층(input layer)
사진의 픽셀 값처럼 숫자로 바뀐 정보를 받아요.
- 가중치 곱해 더하기
입력마다 가중치를 곱해 모두 더하고, 다음 층에 얼마나 전할지 정해요.
- 은닉층(hidden layer)
이 계산을 여러 층 거치며 선 → 모양 → 물체처럼 점점 큰 특징을 만들어요.
- 출력층(output layer)
“고양이 90%, 강아지 10%”처럼 최종 답을 내요.
꼭 알아야 할 단어
직접 해보기: 종이로 만드는 “자전거 탈까?” 뉴런
“오늘 자전거를 탈까?”를 정하는 인공 뉴런을 종이로 만들어 보세요. 입력은 ① 맑음 ② 숙제 끝 ③ 친구와 약속이고, 그렇다면 1, 아니면 0이에요. 가중치는 각각 3, 2, 1로 정하고, ‘입력×가중치’를 모두 더해 4 이상이면 “탄다”로 해요. 여러 상황을 넣어 결과를 표로 적은 뒤, 가중치를 바꾸면 결과가 어떻게 달라지는지 짝과 비교해 봐요.
- 상황마다 입력(1 또는 0)을 보고 ‘입력×가중치’를 모두 더해 합계를 적어요.
- 합계가 4 이상이면 “탄다”, 아니면 “안 탄다”를 적어요. 상황 E는 내가 만들어요.
- 가중치를 바꾸면 결과가 어떻게 달라지는지 짝과 비교해 봐요.
가중치를 바꾸는 것이 바로 인공신경망이 ‘배우는’ 방법이에요.
AI가 배운다는 것은 조절판(가중치)을 알맞은 위치로 맞춰 가는 일이에요.
확인 퀴즈
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-
인공신경망은 실제 뇌와 똑같이 생각하고 느낀다.
정답 보기
정답 X. 뇌에서 아이디어만 빌렸을 뿐, 숫자를 계산하는 구조예요. 감정이나 마음은 없어요.
-
인공신경망이 학습하면서 바꾸는 것은?
- ① 가중치
- ② 입력 사진의 크기
- ③ 컴퓨터의 전원
정답 보기
정답 ①. 학습은 가중치를 알맞게 고쳐 가는 과정이에요.
중2 한 걸음 더
중2 한 걸음 더: 편향, 활성화 함수, 그리고 딥러닝
인공 뉴런은 더한 값에 숫자 하나(편향, bias)를 더 더한 뒤 ‘활성화 함수(activation function)’를 거쳐 다음 층에 얼마나 강하게 전할지 정해요. 여기서 편향은 25강에서 배울 ‘데이터 편향’과는 다른 뜻의 계산용 숫자예요.
활성화 함수가 있어야 층을 쌓았을 때 복잡한 관계를 배울 수 있어요. 은닉층이 많은 신경망을 ‘깊다(deep)’고 해서 딥러닝이라고 불러요.
다만 사람 뇌에는 신경세포가 약 860억 개 있다고 추정되고 작동 방식도 훨씬 복잡해요. 인공신경망은 뇌를 그대로 옮긴 것이 아니라 아이디어를 빌린 수학 모델이에요.
쉽게 풀어 보기
인공 뉴런은 작은 계산기예요
인공 뉴런(artificial neuron)은 입력에 가중치를 곱해 더하고 결과를 내보내는 작은 계산 단위예요. 여기서 가중치(weight)는 입력마다 곱하는 중요도 숫자예요.
예를 들어 입력이 (1, 0, 1)이고 가중치가 (3, 2, 1)이면, 1×3 + 0×2 + 1×1 = 4가 돼요. 이 값이 기준보다 크면 다음 층에 신호를 강하게 전해요.
이런 뉴런을 여러 줄로 쌓은 것이 인공신경망이에요. 입력층과 출력층 사이에서 계산하는 층을 은닉층(hidden layer)이라고 해요.
방송실 음량 조절판으로 이해해요
학교 방송실에는 마이크마다 소리 크기를 정하는 조절판이 있어요. 사회자 마이크는 크게, 배경 음악은 작게 맞춰서 섞으면 하나의 방송 소리가 돼요.
인공 뉴런도 비슷해요. 여러 입력을 받아서, 입력마다 정한 중요도(가중치)만큼 키우거나 줄인 뒤 더해요.
AI가 배운다는 것은 이 조절판들을 알맞은 위치로 맞춰 가는 일이에요.
층을 쌓으면 무엇이 달라질까요?
사진을 알아보는 신경망을 떠올려 봐요. 앞쪽 은닉층은 선과 모서리, 가운데 층은 눈, 귀 같은 모양, 뒤쪽 층은 고양이 얼굴 전체처럼 점점 큰 특징을 만들어요.
생활 속에서는 사진 분류, 음성 인식, 번역, 챗봇이 모두 인공신경망을 써요. 가중치는 보통 아주 많아서, 사람이 하나하나 정하지 않고 데이터로 학습해 맞춰요.
다만 인공신경망은 감정이나 마음이 없는 숫자 계산이에요. 또 가중치가 너무 많아서 왜 그런 답을 냈는지 사람이 설명하기 어려울 때도 있어요. 중요한 판단은 사람이 함께 확인해요.
뒤에 나오는 ‘직접 해보기 미션’에서 종이로 인공 뉴런을 만들어 직접 계산해 봐요.
숫자로 보기
- 사실 약 860억 개 사람 뇌의 신경세포 수로 추정되는 값이에요. 실제 뇌는 훨씬 복잡해요.
- 예시 3·2·1 미션 속 인공 뉴런의 가중치: 맑음 3, 숙제 끝 2, 친구와 약속 1
- 예시 4 이상 미션에서 “탄다”로 정한 기준값. 합계가 4 이상이면 신호를 내보내요.
표로 정리해요
| 단계 | 하는 일 | 고양이 사진 예시 |
|---|---|---|
| 입력층(input layer) | 사진의 픽셀 값처럼 숫자로 바뀐 정보를 받아요. | 픽셀 숫자 수천 개가 들어와요. |
| 가중치 곱해 더하기 | 입력마다 가중치를 곱해 모두 더하고, 다음 층에 얼마나 전할지 정해요. | 중요한 픽셀은 크게, 덜 중요한 것은 작게 |
| 은닉층(hidden layer) | 이 계산을 여러 층 거치며 선 → 모양 → 물체처럼 점점 큰 특징을 만들어요. | 선 → 귀·눈 모양 → 고양이 얼굴 |
| 출력층(output layer) | “고양이 90%, 강아지 10%”처럼 최종 답을 내요. | 고양이 90%, 강아지 10% |
| 비교해 봐요 | 사람의 뇌 | 인공신경망 |
|---|---|---|
| 기본 단위 | 신경세포(뉴런), 약 860억 개(추정) | 인공 뉴런(숫자 계산 단위) |
| 신호 | 전기·화학 신호 | 숫자(입력×가중치의 합) |
| 배우는 방법 | 경험하며 연결이 바뀌어요. | 데이터로 가중치를 고쳐요. |
| 마음과 감정 | 있어요. | 없어요. 계산만 해요. |
그래프로 보기
입력×가중치의 합 (점) · 상황 (맑음, 숙제 끝, 약속)
※ 미션의 가중치(3, 2, 1)로 계산한 예시예요. 4점 이상(상황 A, B)이면 “탄다”, 4점보다 작으면(상황 C, D) “안 탄다”예요.
용어 정리
| 용어 | 영어 | 뜻 | 예 |
|---|---|---|---|
| 인공신경망 | artificial neural network | 뇌에서 아이디어를 얻은 층층의 계산 구조 | 사진 분류 AI |
| 인공 뉴런 | artificial neuron | 입력×가중치를 더해 결과를 내는 계산 단위 | 자전거 뉴런 |
| 가중치 | weight | 입력마다 곱하는 중요도 숫자 | 맑음 ×3 |
| 입력층 | input layer | 숫자로 바뀐 정보를 받는 층 | 픽셀 값 |
| 은닉층 | hidden layer | 입력층과 출력층 사이에서 계산하는 층 | 선 → 모양 |
| 출력층 | output layer | 최종 답을 내는 층 | 고양이 90% |
| 편향(계산용) | bias | 더한 값에 더 더하는 계산용 숫자 | 합계 + 1 |
| 활성화 함수 | activation function | 다음 층에 얼마나 강하게 전할지 정하는 함수 | 4 이상이면 전달 |
| 기준값 | threshold | 신호를 내보낼지 정하는 경계 | 4점 |
| 딥러닝 | deep learning | 은닉층이 많은 신경망으로 배우기 | 음성 인식, 번역 |
활동지 문제
활동지 문제
-
입력 (1, 0, 1), 가중치 (2, 5, 3)일 때 ‘입력×가중치’의 합은 ( )이에요.
정답 보기
정답 5 . 1×2 + 0×5 + 1×3 = 5예요.
-
은닉층을 여러 층 쌓으면 어떤 점이 좋은지 한 문장으로 써 보세요.
정답 보기
정답 (예시 답) 선 → 모양 → 물체처럼 작은 특징을 모아 점점 큰 특징을 만들 수 있어서, 복잡한 것도 알아볼 수 있어요.
교사용 박스
수업에서 바로 쓰는 지도 팁입니다.
수업 흐름(40분)
| 구간 | 시간 | 활동 |
|---|---|---|
| 도입 | 5분 | 방송실 음량 조절판을 그림으로 보여 주고, 마이크마다 크기를 다르게 하는 까닭을 묻습니다. |
| 개념 | 12분 | 입력층 → 가중치 곱해 더하기 → 은닉층 → 출력층의 흐름을 설명하고, 학습은 가중치를 맞춰 가는 일이라고 정리합니다. |
| 활동 | 18분 | “오늘 자전거를 탈까?” 종이 뉴런을 만듭니다. 입력(맑음·숙제 끝·약속)과 가중치(3·2·1)로 합을 계산해 4 이상이면 “탄다”로 판단하고, 가중치를 바꿔 결과를 비교합니다. |
| 정리 | 5분 | 가중치를 바꾸면 판단이 바뀐다는 점을 정리하고 퀴즈를 풉니다. |
도입 질문
- 결정을 내릴 때 모든 조건이 똑같이 중요한가요?
- 뇌를 흉내 냈다면 인공신경망도 생각할까요?
자주 하는 오개념
-
오개념. 인공신경망은 뇌와 똑같이 생각하고 느낀다.
바로잡기. 아이디어만 빌린 수학 계산 구조라는 점을 종이 뉴런 계산으로 직접 확인하게 합니다.
-
오개념. 학습하면 입력이 바뀐다.
바로잡기. 바뀌는 것은 가중치라는 점을 퀴즈 2번과 활동에서 가중치를 바꾸는 장면으로 짚습니다.
활동 준비물
- 종이 뉴런 활동지
- 계산기(선택)
평가 포인트
- 입력·가중치·출력의 관계를 계산으로 보여 줄 수 있는가
- 가중치를 바꾸면 결과가 왜 달라지는지 설명할 수 있는가
초6·중2 차이를 두는 법
초6
입력과 가중치를 2개로 줄이고 덧셈 중심으로 진행합니다.
중2
편향(bias)과 활성화 함수를 더하고, 25강의 ‘데이터 편향’과 낱말은 같지만 뜻이 다르다는 점을 짚습니다.